Description
TreatTraill是一款由独立工作室开发的回合制策略角色扮演游戏,设定在一个名为“裂隙之地”的架空世界中。游戏的核心叙事围绕一种名为“轨迹”的神秘能量展开,这种能量能够重塑地形并影响生物的行为。玩家扮演一名被称为“轨迹行者”的探险者,在随机生成的地图上探索遗迹、收集资源,并应对由能量波动引发的环境突变。游戏没有传统的等级系统,角色的能力提升完全依赖于在旅途中发现的“遗物”与“印记”的组合。视觉风格采用低多边形与手绘贴图结合,色调随区域能量浓度变化。游戏支持单人模式与本地双人合作模式,无内购或联网要素。
Instructions
游戏采用回合制网格移动,每个角色每回合拥有两个行动点,可用于移动、攻击或使用物品。地图由六边形格子构成,不同地形(如高地、沼泽、能量裂隙)会影响移动消耗与攻击命中率。战斗系统基于“轨迹相性”机制:每个单位拥有三种轨迹属性(光、暗、混沌),攻击与防御效果取决于双方属性的克制关系。玩家可通过“轨迹共鸣”操作,在相邻格子间消耗能量来改变地形属性,从而创造战术优势。界面左侧显示队伍状态与行动顺序,右侧为地图与操作面板。物品栏分为消耗品与遗物两类,遗物可装备至特定槽位提供被动效果。游戏无暂停功能,但允许在回合开始前撤销未确认的移动指令。
Categories
Hypercasual
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